תמיד רציתם לדעת מה ההבדל ומה משותף ליוזר פלואו ולמסע משתמש, ולא העזתם לשאול?טא דאם!
כתבה אשר עושה סדר בין שני המושכים האלו.
שני הכלים, הם כלים בהם אנחנו משתמשים על מנת לשפר את חווית המשתמש, וההבדלים ביניהם לא תמיד ברורים והרבה מתבלבלים ביניהם.
אז מה זה בעצם?
מסע משתמש:
מתייחס לתרחישים שבהם המשתמש מייצר אינטראקציה עם המוצר. בדר”כ מכיל בין 4-12 שלבים. מסע משתמש נועד לקבוע הנחות ולהדגים את הדרך האפשרית בה המשתמש ישתמש במוצר
יוזר פלואו
מתייחס לתהליך, הנתיבים או התבניות שהמשתמש עובר במוצר על מנת להשיג את המטרה.הוא נוצר על מנת לצפות ולדגים את את הנתיבים האפשריים בהם המשתמש מייצר אינטראקציה עם המוצר.
המשותף למסע משתמש ויוזר פלואו
1. ציר העיצוב
מסע משתמש ויוזר פלואו לוקחים את צרכי המשתמש כנקודת הפתיחה בתכנון ואבחנה מי הם קהל היעד ומה מטרתו
2. המטרה שלשמה הם נוצרים
המטרה העיקרית שלמה הכלים נוצרו היא לבחון את כיוון חווית המשתמש ולהביא את האיפייון לשלב הבא.
מאפיינים יכולים ליצור מוצר שמיש יותר בהתבסס על המידע וניתוחו כדי להבין טוב יותר את בצרכים האמיתיים של המשתמש.
3. מידע נחוץ
השימוש בשני הכלים נעשה אחרי שלב ניתוח הפרסונה, מתוך הנחיצות למצוא את המוטיבציה ונקודות הכאב האובייקטיביים של המשתמש, כמו כן גם מה המטרה של המשתמש ואיזה מידע הוא צריך כדי להגיע למטרה זו.
4. השימוש העיקרי שלהם
שני הכלים עוזרים בניתוח התנהגויות אפשריות של משתמשים תוך שימוש ביתרונות של הפרסונה והמידע שנאסף מהמשתמשים כמו מה הסביבה שבהם הם פועלים, הדרישות שלהם, מצב בקשרים החברתיים שלהם. האלמנטים האלו משפיעים על תהליך השימוש במוצר, לכן שני הכלים יכולים לעזור למאפיינים להניח מה המשתמשים יעשו ואיזה מידע יכוון אותם למימוש המטרה שלהם.
5. הדרישות ליצירת שני הכלים
על מנת לייצר מסע משתמש ויוזר פלואו, המאפיין נדרש לשאול את עצמו שאלות דומות:
מה מטרת המשתמש? מה המידע הנחות לו כדי להתקדם לשלב הבא? מה הם הספקות שיש למשתמש? מה הם המכשולים של המשתמש?ההבדלים בין מסע משתמש ליוזר פלואו
1. התמונה המלאה אל מול החלק
מסע משתמש מתייחס לחווית המשתמש של כל התהליך ויוזר פלואו מתמקד בתהליך של שימוש במוצר.
יוזר פלואו מכסה את התהליך שהמשתמש עובר במוצר ועד השלמתו לדוגמא: אם משתמש רוצה להוריד אפליקציה למובייל התהליך יכול להתחלק לארבעה שלבים:
מציאת האפליקציה
השוואה לאפליקציות אחרות
קנייה
שימוש
מסע משתמש דורש התחשבות בכל השלבים החל מאיך המשתמש מוצא את האפליקציה עד השלב בוא הוא משיג את המטרה מהאפליקציה.
2. סטטוס ונתיבים
נקודת הפתיחה של מסע משתמש היא באיזה מצב מצוי המשתמש אשר רוצה להגיע למטרה.
חשוב להפריד את הרגש או המצב הנפשי בו מצוי המשתמש מהמידע.
נקודת הפתיחה של יוזר פלואו היא איזה מידע נחוץ למשתמש על מנת להתקדם לשלב הבאף ואילו דרכים יש לו להגיע לממש את המטרה.
השלב החשוב ביותר במסע משתמש הוא זיקוק מטרת המשתמש ולכן המצב הרגשי בו נמצא המשתמש הוא מאוד חשוב להשגת המטרה.
3. “המדריך” לעומת הכלי הפונקיונאלי
יוזר פלואו מוביל את המשתמש להשגת המטרה-מתווה את הנתיב לשם.
מתייחס לסיטואציה בה למשתמש יש מספר דרכים להגיע למטרה שלו כמו בקניות אונליין:
משתמש יכול לחפש מוצר ספציפי ולרכוש אותו
יש כאלו שמעדיפים לפלטר ולקרוא חוות דעת על המוצר
מסע משתמש מנתח את האינטראקציות האפשריות עם המוצר ומה הם יעשו אחרי שיראו משהו.
שיטות אפיוניות לכוון את המשתמש למטרה. מסע משתמש נותן דגש על כל התהליך וולכן הדרכים להגיע למטרה פחות חשובות.
אז מה הוא בעצם מסע משתמש
מסע משתמש דורש הבנה טובה של התנהגות המשתמש.
הוא מתייחס לביטוי גרפי המסופר מנקודת המבט של המשתמש להדגים את היחסים והאינטראקציות הין המשתמש למוצר, והתרחישים לשימוש במוצר.
איך ליצור מסע משתמש?
1. זיהוי מטרת המוצר או השירות והכאבים שהמוצר יכול לפתור למשתמש
2. מחקר-איסוף כמה שיותר מידע על אופי השימוש במוצר וחווית המשתמש ובחירת מטרה הכרחית.
3. זיהוי נקודות המשכיות-נקודה בה המשתמש יכול להתקדם לשלב הבא, כפתור תשלום היא נקודת המשכיות.
4. תרחישי שימוש-סיעור מוחות על תרחישי שימוש אפשריים.
5. מפת אמפטיה-כל אחד מצוות האיפיון צריך לשים את עצמו בנעלי המשתמש על מנת להבין אילו נקודות המשכיות יכוונו את המשתמש להשגת המטרה, ולבחון האם כיסינו את כל התרחישים.
6. שיוף התבניות-הזמן בו אנחנו מזהים נקודות אשר לא עולות בקנה אחד עם מטרת המשתמש
7. סקיצות
8. גרסא סופית- הגרסא הסופית היא לא תמיד סופית מאחר ותמיד עולים רעיונות שלא חשבנו עליהם כשאר אנחנו בודקים את הפרוטוטייפ עם המשתמשים.